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Archivo de la categoría: Videojuegos

Análisis – Sonic Generations

Los plataformas en esta generación han tenido claramente dos vertientes: los “innovadores”, siendo casi todos indi por su poca repercusión comercial (el batacazo de Mirror’s Edge es el mejor ejemplo); y los clásicos, siendo los Mario, Little Big Planet y el juego que nos ocupa.
Sonic había pecado en sus últimas entregas de “inventarse” cosas, como transformarse en hombre-erizo-lobo, poner elementos de RPG y esas cosas. Solo los Sonic portátiles son los que de verdad han conservado ese espíritu plataformero 16bitero que tanto demandaban los fans del erizo azul.
Y yo, que me considero uno de esos, al ver ese pseudo-remake que es el nivel de Green Zone, tuve un orgasmo videojueguil bastante placentero. Veamos si mis expectativas se han cumplido:

Gráficos

 

Han sabido captar la esencia de los Sonic de Megadrive a la perfección, dándole colorido y profundidad a los escenarios. Realmente, el apartado artístico es intachable, con todo lleno de detallitos y con una sensación de velocidad conseguidísima. No es el santo grial de los gráficos plataformeros, pero casi.
El diseño de los escenarios también destaca, siendo estos enormes y llenos de caminos y posibilidades, algo que temía si llegaría al nivel de anteriores entregas. No es perfecto, ya que algunos niveles pecan de repetitivos, sobre todo los jefes, pero está a gran nivel.
Diseño artístico: 75/80
Diseño de escenarios: 75/80
Calidad gráfica: 37/40
Nota: 187/200

Sonido

 

La gran mayoría de melodías son canciones de otros Sonic con ligeras modificaciones, la mayoría para darle un toque más moderno con toques electrónicos y metaleros, cosa que hace que el apartado sonoro sea casi perfecto. Seguramente el juego con mejor banda sonora del año y uno de los mejores de la generación, aunque sea gracias a las rentas de entregas anteriores.
Los efectos son los mismos que siempre, por lo tanto son buenos. Hay voces en castellano en los escasos videos, y cumplen a la perfección.
Música: 99/100
Voces: 43/50
Efectos: 49/50
Nota: 191/200

Historia

 

Será un Sonic, será un juego que tiene pocas cinemáticas, será lo que sea, pero tanto la narrativa como el argumento es una mierda deficiente. Y eso que empieza interesante, con paradojas temporales y todo, pero hay tantas lagunas que me hacen pensar que el guión lo escribió un puercoespín borracho y ciego.
Eso sí, el carisma de Knucles, Metal Sonic, Silver y Dios Shadow le salva del cero patatero.
Argumento: 5/50
Narrativa: 2/25
Personajes: 24/25
Nota: 31/100

Duración

 

Si vamos directamente a pasarnos el juego, es bastante corto, alrededor de unas 5-6 horas. Pero el juego está lleno de pruebas extra, las cuales dan habilidades nuevas, lo cual es bastante interesante a la hora de darle rejugabilidad.
También se puede desbloquear el Sonic original de la MegaDrive, un extra maravilloso.
Aventura principal: 20/50
Extras: 27/30
Rejugabilidad: 14/20
Nota: 61/100

Jugabilidad

 

Comparándolo con los anteriores Sonic, jugablemente es impecable, ya que tiene un control 2D prácticamente idéntico a los anteriores y un control 3D bastante depurado, aunque aún tiene que mejorar un pelín más.
El juego es espectacular, con sus continuos cambios de cámara, paisajes preciosos, velocidad vertiginosa y cosas siguiéndonos. Pero le veo un problema: es un juego bastante fácil, y para añadirle dificultad, lo han hecho poniendo rampas que acaban en un salto al vacío, enemigos justo donde se supone que deberías de ir corriendo, y demás elementos molestos. No es muy común, pero es muy frustrante perder una vida por algo que no has podido ver. Que por otra parte, las vidas están para adornar, ya que si las pierdes todas simplemente vuelves a empezar la pantalla, sin ninguna penalización.
Hay otro fallo, y este gordo: solo hay 9 niveles que duran unos 20 minutos cada uno, y eso siendo malo. Al parecer los señores de Sonic Team se dieron cuenta que era corto, y en lugar de hacer algo “corto pero intenso” decidieron meter relleno del más soso y cansino.
Dicho relleno consiste en unas pruebas que haces en zonas recicladas de niveles del juego, las cuales suelen ser tan “divertidas” como ir pulsando botones, crearte un suelo imaginario con una avispa cansina (muy, muy cansina) o volar con Tails con cuidado de que no se canse. Hay algunas que si que molan (sobre todo las carreras), pero yo las veo que la manera más vil y fácil de alargar un juego que podría haber tenido un ritmo trepidante.
Por último a destacar las peleas con los jefes, todo un espectáculo visual y sonoro (en especial las peleas por las esmeraldas del caos. Y la de Shadow, por supuesto), pero facilillas en su mayoría. Lástima la pelea final, todo un despropósito que hace que la última visión que tenga del juego sea de algo mal acabado.
Sistema de juego: 92/100
Jodidómetro: 20/50
Vicio: 80/100
Diversión: 130/150
Nota: 322/400

Conclusión: No es la panacea de las plataformas, pero cumple de sobra su cometido como homenaje a la saga, a pesar de sus altibajos jugables. Y Shadow mola mogollón.
Nota final: 792/1000

 

Lo mejor:
·         Música celestial.
·         Todo un espectáculo visual.
·         Como homenaje cumple perfectamente.
·         Una gran cantidad de extras.
·         Las peleas contra los rivales de Sonic.
Lo peor:
·         Argumento carente de carisma y sentido.
·         Duración muy escasa para la aventura principal.
·         La falta de homenajes a Sonic 3 y Sonic CD.
·         Jefe final soso, lento, aburrido y fuera de contexto.

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Publicado por en diciembre 25, 2011 en Videojuegos

 

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Análisis – The Elder Scrolls V: Skyrim

En mi vida videojueguera ha habido dos épocas: la que no jugué a Fallout 3 y a la que sí. Una vez jugué al exitoso juego post-apocalíptico mi visión de los videojuegos cambió: dejaron de ser algo con lo que entretenerme para ser un universo aparte, casi tan real como el mundo que me rodeaba.
Por ahora, Fallout 3 es el juego que más puntuación ha conseguido en este mi blog, siendo Resident Evil 4 y Metal Slug los que más se le acercan. ¿Skyrim tendrá el honor de al menos acercarse? Veamos…

Gráficos
Está claro que a un juego de estas características no le puedo pedir los mismos gráficos que a un Gears of War por ejemplo, ya que tiene que gestionar una enorme cantidad de datos y escenarios gigantescos, y en esto es una autentica bestia.
Si vemos una montaña, podemos ir hasta su cima, si vemos una ciudad, podemos ir a ella, si vemos un escurridizo conejo, podemos cazarlo; todo en este juego es un mundo vivo, y está recreado con una tecnología brutal, que en su máxima calidad en PC llega a mostrarnos paisajes verdaderamente bellos. Se echa un poco de menos las opciones que da un PC en cuestiones gráficas (filtros, anti-poping…), pero aún así el trabajo es espectacular.
Donde más destaca es en el apartado artístico, siendo prácticamente cualquier lugar del juego digno de enmarcar. Podemos visionar un bello rio con unos renos bebiendo de él, una magnifica aurora boreal por la noche, disfrutar de las vistas en lo alto de una montaña, sentir la soledad de una ventisca, maravillarnos con las estructuras de los enanos… Brutal.
Diseño artístico: 80/80
Diseño de escenarios: 80/80
Calidad gráfica: 36/40
Nota: 196/200

Sonido
Nada más empezar el juego y escuchar su tema principal, nos damos cuenta que no es una banda sonora cualquiera. Preciosa y épica a la vez, nos mete tanto en la región de Skyrim como los escenarios.
Destacar también el doblaje, aunque no sea nada del otro mundo, nos ayuda perfectamente a integrarnos en el argumento. Y las voces de los personajes principales están bien cuidadas, por lo que no hay motivos de queja.
Por último hablar de los FX, que al igual que en Oblivion, Fallout 3 y Fallout: New Vegas, está perfectamente integrado en las fases de sigilo.
Banda sonora: 98/100
Voces: 41/50
Efectos: 49/50
Nota: 188/200

Argumento
Hay dos cosas que puntuar: el argumento principal y el argumento de la región de Skyrim. El argumento principal está bastante cuidado y tiene sus momentos, pero el argumento del mundo de Skyrim…
Dioses, leyendas, historias pasadas, historias personales, la fauna, las distintas facciones de la guerra, el comercio entre ciudades…joder, que cantidad de cosas. Sí que es verdad que ayuda mucho el hecho de ser una saga y eso ahorra trabajo, pero el esfuerzo en mostrarnos el mundo del juego ya sea por conversaciones, recuerdos o libros (y cuando digo libros digo libros, no el típico párrafo que leemos de una estantería en la mayoría de videojuegos), es jodidamente brutal.
Tampoco hay que olvidar la gran cantidad de personajes, pudiéndose hacer con algunos de  ellos videojuegos aparte.
Historia: 49/50
Personajes: 24/25
Narrativa: 25/25
Nota: 98/100

Duración
Y ahora viene lo bueno. Según Steam, he tardado en pasarme la aventura principal 39 horas, y me entretenido poco con misiones secundarias. Si a eso le añadimos la gran cantidad de cosas por hacer, pueden sumarse perfectamente el doble, incluso más.
Pero la gracia no está en la gran cantidad de horas, la gracia está en que las opciones para crearse personajes y la forma de afrontar  situaciones le da una rejugabilidad prácticamente infinita.
O si quieres, siempre puedes ir a la sombra de un árbol y leer alguno de las decenas de libros que pueblan por Skyrim.
Aventura principal: 49/50
Extras: 30/30
Rejugabilidad: 20/20
Nota: 99/100

Jugabilidad
Sinceramente, tenía bastante temor con lo que podía hacer Bethesda con este juego, en un mercado saturado con Call of Dutys, Battlefields, Gears of Wars, Gran turismos y Uncharteds. Grandes juegos, pero te llevan de la manita con sus numerosos scripts y sus enemigos frágiles como el cristal.
Bethesda se mostró inflexible con eso en Fallout 3, y aquí sigue igual. No veremos ningún cambio importante respecto a Oblivion, excepto una mejora con la magia y el arco, pero el resto es muy parecido.
Los que hayan jugado a Fallout o a Oblivion sabrán que encontrarse: un mundo enorme, donde podemos hacer de todo: ser unos carteristas, una tanque de combate que lo aguanta y destroza todo, unos magos que convocan a criaturas del infierno, un ninja que prefiere moverse entre las sombras, un herrero que se fabricas sus propias armas, un rico que contrata mercenarios para que luchen con él y compra propiedades para que sus riquezas sean cada vez mejores…
Es un juego casi infinito en posibilidades y en duración, y para ello pondré un ejemplo: imaginemos que debemos robar algo de una casa muy bien protegida. Podemos entrar “a saco”, sigilosamente, buscando una entrada secreta, matando a todos en las sombras, mandando a alguien para ello, forzando cerraduras…
El único defecto que le veo es que los combates cuerpo a cuerpo aún siguen siendo un poco bruscos (cosa que arrastra Bethesda durante bastante tiempo), y que de vez en cuando aparecen bugs bastante molestos, como quedarse pegado al suelo y esas cosas. Es normal que en un juego tan grande como este se les escape algún que otro fallo por ahí, pero sigue siendo molesto.
Sistema de juego: 95/100
Jodidómetro: 42/50
Vicio: 100/100
Diversión: 147/150
Nota: 384/400

Conclusión: No he parado de decir cosas buenas, y eso que no he mencionado los combates contra dragones. Y que en el análisis del juego con mejores combates contra dragones de la historia no se mencione y encima esté lleno de alabanzas, solo es una muestra de la grandiosidad de Skyrim.
Nota final: 965/1000
Lo mejor:
·         Apartado artístico BRUTAL.
·         Grandísima banda sonora.
·         Un mundo vivo donde todo tiene una explicación y un pasado.
·         Decenas de libros para leer.
·         Prácticamente infinito por la gran cantidad de posibilidades en las misiones y en la creación de personajes.
·         Los combates contra los dragones.
Lo peor:
·         El combate cuerpo a cuerpo en ocasiones es algo tosco.
·         Algún que otro bug molesto.

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Publicado por en diciembre 25, 2011 en rol, rol, Videojuegos

 

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